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items: Emacs 折腾日记(三十)——打造C++ IDE 续

Emacs 折腾日记(三十)——打造C++ IDE 续
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date: 2025-09-18T21:23:25+08:00
description: 上一篇博客中，我完成了C++ IDE初步工作，包括代码的高亮、折叠、跳转以及补全等工作。但是作为IDE来说功能还有点不够，就我个人而言作为IDE来说它还需要具备一键编译运行和调试功能。这篇文章就来记录我是如何实现上述功能的编译运行我使用的演示项目比较简单，它的文件结构如下:. ├── include │ └── head.h └── src ├── add.cpp ├── div.cpp ├── main.cpp ├── mult.cpp └── sub.cpp它分为两个目录分别保存头文件和源文件。其中头文件只有一个定义各个接口函数，而接口函数的实现就放到各自定义的cpp文件中。这里使用加减乘除的四则运算的实现来作为演示。这里我分别演示一下Make文件和CMake构建的项目是如何实现一键编译运行的。Make构建的项目针对上前面介绍的简单项目，我们可以写出如下的Makefile# 编译器设置 # 定义项目根目录 ROOT_DIR := $(dir $(abspath $(lastword $(MAKEFILE_LIST)))) CXX := g++ CXXFLAGS := -Iinclude -Wall -Wextra -pedantic -std=c++11 -MMD -MP LDFLAGS := EXE_OUTPUT := $(ROOT_DIR)bin TARGET := $(EXE_OUTPUT)/app $(info TARGET = $(TARGET)) # 源文件和对象文件设置 SRC_DIR := src SRCS := $(wildcard $(SRC_DIR)/*.cpp) OBJ_DIR := $(ROOT_DIR)build/obj OBJS := $(patsubst $(SRC_DIR)/%.cpp,$(OBJ_DIR)/%.o,$(SRCS)) DEPS := $(OBJS:.o=.d) # 默认目标（第一个目标） all: $(TARGET) # 链接生成可执行文件 $(TARGET): $(OBJS) @mkdir -p $(@D) $(CXX) $(LDFLAGS) $^ -o $@ # 编译源文件并生成依赖 $(OBJ_DIR)/%.o: $(SRC_DIR)/%.cpp | $(OBJ_DIR) $(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@ # 创建对象文件目录 $(OBJ_DIR): mkdir -p $@ # 包含自动生成的依赖关系 -include $(DEPS) # 清理生成的文件 clean: rm -rf $(TARGET) build .PHONY: all clean 上面我们定义了头文件路径为include 目录，并且规定了中间文件生成在 build/obj 中，最后定义了生成可执行程序在 bin/app 中对于编译来说，Emacs内置了 compile 命令，它会自动执行 make -k 命令，但是如果我在使用Emacs的过程中切换到了其他目录的话，还需要特别指定Makefile 所在的路径，对我来说我希望能在尽可能少输入参数的情况下完成同样的操作，不太希望每次都指定项目根目录，好在之前配置的projectile 插件帮助我们识别出来了项目的根目录。所以这里可以使用 projectile-compile-project 来自动指定根目录并编译。从上面的截图可以看到，flycheck 提示了几个错误，这是因为项目没有生成 compile_commands.json文件，所以lsp服务器无法跨文件分析，导致找不到头文件。原始的make 命令并不支持生成 compile_commands.json 文件，我们可以通过 bear 命令来完成这个工作，它的用法比较简单，只需要使用 bear -- <your-build-command> 即可, 对于使用make编译的项目来说 <your-build-command> 代表的就是 make 命令。我们需要考虑的一个问题是，如何将bear加入到编译命令中，也就是将它自动生成的 make -k 给替换掉，第二个问题是如果当前目录在其他目录下，如何保证 compile_commands.json 永远生成在根目录下Emacs中有一个变量 compile-command 保存了编译的命令，如果我们使用Emacs自带的compile来编译可以通过修改它来实现，而 projectile-compile-project 则是通过变量 projectile-project-compilation-cmd 来保存编译命令，默认是nil，对于使用 projectile 我们通过修改这个变量的值从而修改编译时使用的命令。另外既然 proj…